Diseño y Programación Orientada a Objetos 2

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  DISEÑO Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PARCIAL 6  MOTIVACIÓN ãLas tecnologías orientadas a objetos combinan la descripción de los elementos en un entorno de proceso de datos con las acciones ejecutadas por esos elementos Las clases ! los objetos como instancias o ejemplares de ellas son los elementos cla#e sobre los $ue se articula la orientación a objetos  Paradigmaorientadoao!eto ã%lparadigmaorientadoaobjetosnacióen&'('delamanodeldoctornoruego)ristinN!gaard $uealintentarescribirunprogramadecomputadora$uedescribieraelmo#imientodelosbarcosatra#*sdeun+iordo descubrió$ueeramu!di+ícilsimular lasmareas losmo#imientosdelosbarcos!las+ormasdelalíneadelacostaconlosm*todosdeprogramacióne,istentesenesemomentoã-escubrió$ueloselementosdelentorno$uetratabademodelarbarcos mareas!líneadelacostadelos+iordos!lasacciones$uecadaelementopodíaejecutar manteníanunasrelaciones$ueeranm.s+.cilesdemanejar  /0u* son objetos1 ã2ooc3 de+ine un objeto como #a$go %&e tiene &n e tado' &n (om)ortamiento * &na iden+tidad#, ãMartin4Odell de+inen un objeto como #(&a$%&ier (o a' rea$ o a tra(ta' en $a %&e e a$ma(enan dato * a%&e$$o m-todo .o)era(ione / %&e mani)&$an $o dato #,
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